12 al 20 de Diciembre Muestra Online de Arte, Diseño y Tecnología

Talleres • Charlas • Artistas en Vivo • Expo de Diseño Gráfico, Web, Videojuegos, 3D, Animación, Ilustración y Marketing

Descripción: Arte para Videojuegos Online

Este curso de 84 horas se focaliza en realizar piezas gráficas de Arte para Videojuegos.
Sin la intervención de un artista visual, un videojuego no pasaría de ser unas líneas de código. Un artista trabaja en estrecha colaboración con los diseñadores, productores y guinistas para dar vida a los personajes, las historias y los mundos del juego. Y mientras que los diseñadores y programadores hacen su parte para crear universos virtuales, es el artista quien le da vida a través del arte conceptual, la animación y las texturas, entre otros elementos.

Durante el taller se enseñan las distintas instancias de producción: Concept Art, Producción, Animación, User Interface y Title Screen. El alumno finaliza habiendo realizado la dirección de arte de un videojuego personal en su totalidad.

Para la producción de las piezas gráficas se utiliza Adobe Photoshop, y para la animación Adobe Animate en técnicas tradicionales y Dragon Bones en esqueletales.

¿Cómo realizamos el Curso Online de Arte para Videojuegos?

La modalidad de curso a distancia se desarrolla en nuestras aulas virtuales, manteniendo el programa de estudios, el contacto en vivo, y una dinámica muy similar a la presencial, con grupos reducidos y excelentes resultados. Si querés saber más acerca de nuestra modalidad online seguí leyendo acá.
 

Pre-requisitos:

Horarios

  • Inicio: 17/04/2021

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:30

    Duración: 17 clases, 85 horas

    Estado: Abierta la inscripción

Temario

Concept Art

Exploración estilística y diseño de la identidad visual de un videojuego mobile. Mockups de situaciones significativas de gameplay. Diseño del mundo en el que transcurre el juego y de los personajes que lo habitan.

Producción

Desarrollo de las piezas y assets de fondos de un nivel del juego, del personaje principal y de los enemigos o personajes secundarios que interactúan con el jugador. Ajustes e iteración en la dirección de arte para generar una coherencia visual.

Animación

12 principios básicos de animación. Introducción a técnicas de animación tradicional y animación esqueletal. Aplicación práctica de estos conceptos al personaje principal del juego.

UI (User Interface)

Convenciones básicas de interfaz de usuario en los juegos. Diseño de un wireframe de interfaz para gameplay y subsiguiente estilización en sintonía con el lenguaje visual del juego. Diseño de una pantalla de fin de nivel.

Title Screen

Desarrollo de la pantalla principal del juego con su logo, como pieza básica de marketing para el juego como título comercial.

Certificados

  • Certificado de Formación Profesional

Empresas que confían en nosotros

Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.

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Coordinación y Profesores

  • Martín Voychisko

    Profesor

    Ilustrador con 10 años de experiencia, tanto en el arte tradicional como en el digital. Ha trabajando en la industria de videojuegos, con clientes como Disney, Cartoon Network y LEGO. En la actualidad se especializa en técnicas de pintura al óleo, Principalmente en retrato.

    Ver Biografía
  • Leo Schieda

    Profesor.

    Egresado de la carrera de Diseño Gráfico de la UP, se dedicó al desarrollo de videojuegos en el 2008. Se desempeñó como ilustrador, animador, diseñador de UI/UX, diseñador de personajes y director de arte en multiplicidad de proyectos web y mobile para Cartoon Network, Disney y LEGO.

    Ver Biografía

Infraestructura tecnológica

Aulas de Informática equipadas con:

Producciones de alumnos

Muestra y Concurso

Todos los años se lleva a cabo una muestra de los trabajos desarrollados en los cursos de formación profesional y el concurso Nuevas Perspectivas, en donde se premian las mejores producciones en cada categoría.

Ver Bases de Muestra y Concurso Nuevas Perspectivas

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